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El curso de Blender hard surface pensado para imprimir, no para renderizar. Desde cero. Diseñas un coche, un tren, un droide completo y más, listos para tu impresora.
Este es el curso de add.school de modelado hard surface en Blender orientado a impresión 3D: desde cero y con uno de los programas de diseño más completos del mundo al alcance de tu mano, para diseñar piezas y modelos al máximo nivel. ¿Por qué Blender? Porque es gratis, sin licencias. Es una formación esencial del pilar DISEÑA.
Aquí no aprendes a modelar bonito para una galería: aprendes a modelar para imprimir. Desde cero, sin plugins caros y sin dar rodeos. Cada cosa que ves en pantalla la tienes al rato en la mano, saliendo de tu impresora. Esa es la diferencia: dejas de mirar lo que hacen otros y empiezas a fabricar lo tuyo.
«Empiezas en la lección 1 sin haber abierto Blender en tu vida. Terminas con tres proyectos completos en tu carpeta.»
No es una promesa bonita. Esto es Blender de verdad. Mira el nivel de detalle antes de entrar.
No sales con «ah, ahora sé Blender». Sales con tres modelos hechos por ti, en tu carpeta, listos para imprimir.
Instalas Blender, configuras tu setup, te mueves por la interfaz sin perderte y modelas tu primer objeto. Partes de cero absoluto.
Manejas los 5 modificadores clave, seleccionas y editas geometría con soltura, usas referencias y organizas con colecciones. Es la caja de herramientas que usas en todo lo demás.
Llevas una pieza de la idea al STL: modelas con simetría, cortas con booleanas, repites con Array, limpias la malla y exportas para imprimir. Con el tren, además, aprendes a renderizarlo.
Afrontas un modelo grande y asimétrico: bloqueas proporciones, pasas de bloques a detalle fino, combinas modificadores y resuelves problemas reales de topología. Cuando lo terminas, ya no dependes de un tutorial para cada pieza.
Nada de paja: cada lección añade una herramienta sobre la anterior, sin saltos.
Para leer, repasar y buscar sin rebobinar el vídeo.
Los carteles te enseñan el atajo justo cuando se usa y te avisan de las trampas típicas.
No hay teoría hueca: cada cosa que aprendes la aplicas al coche, al tren o al droide.
Aprendes un procedimiento, no una lista de botones. Por eso, cuando el curso acaba, sabes atacar piezas que aquí no salen.
/ Temario del curso /
Diseña
Aprende a modelar en Blender de verdad: del miedo al lienzo en blanco a imprimir tus propias piezas en 3D. Paso a paso, con proyectos reales, dominarás el hard surface y verás cómo tus ideas cobran forma en tus manos.
El curso de Blender es tu puerta de entrada al pilar DISEÑA. Con la misma suscripción tienes el resto del ecosistema add.school.
Robert es el profesor titular del curso y de Diseño Industrial. Especialista en Blender aplicado a hard surface y modelado para impresión 3D, está a tu lado en este curso con un único objetivo: que pases de descargar piezas a diseñarlas tú.
No pagas por curso. Pagas la suscripción de add.school y tienes este curso, el resto del catálogo de diseño, impresión y negocio, las sesiones add.live en directo y la comunidad.
Por lo que cuesta una bobina de filamento al mes tienes toda la escuela, no un curso suelto.
No, si empiezas por el sitio correcto. La lección 1 es literalmente «abrir el programa». Cada lección añade una herramienta sobre la anterior, sin saltos. Si has aprendido Tinkercad o Fusion 360, esto es comparable.
Son +50 lecciones y +20 horas de vídeo. A ritmo cómodo, unas semanas; a ritmo intensivo, mucho menos. Y no hace falta terminarlo para empezar a modelar cosas útiles: con el Bloque 1 ya diseñas piezas.
Sí, perfectamente. Exporta a STL, OBJ, 3MF… La fama de «Blender solo artístico» es un mito de internet.
Si haces piezas mecánicas con tolerancias estrictas, Fusion 360 es paramétrico y ahí gana. Para piezas orgánicas, vehículos, figuras, soportes y decoración, Blender gana. Y es gratis, sin licencia que renovar.
Blender 5 (la actual a fecha de lanzamiento). Cuando salga una versión nueva, actualizamos las lecciones afectadas sin coste extra.
No. Si tu ordenador abre el slicer sin problema, modela también. Blender pide menos de lo que pide un slicer moderno.
Al terminar los 3 proyectos, sí. Y el siguiente curso (add.school · Blender Escultura) es la continuación natural para subir de nivel.
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